灵息孕育中 · 万兽待生

万兽族谱主视觉

高自由开放世界 · 御兽 MMORPG

万兽族谱 MYRIAD BEASTS & FAMILIES

万物可凝灵 · 兽归个人 · 人属家族

草木、天象、器物、虚影、梦境、山河古物……天地万物皆可凝灵契约。
御兽百分百玩家私有,家族只提供福利与荣耀,本命异兽永不可夺。

3法则独立大陆
9阶境界体系
9世界异兽主宰
5原生古族灵息

核心底层铁律

三大铁律

万物皆可化兽

草木、天象、器物、虚影、梦境、山河古物,皆可凝灵契约。世界万物,皆为你兽。

兽归个人 · 人属家族

所有御兽 100% 玩家私有,家族永不回收、永不共享;家族仅提供福利、地位、社交与 Buff。本命异兽无法被劫掠夺走。

环境拟生自由进化

无固定进化树,地形、气候、资源、战斗风格决定异兽形态。千人千兽,独一无二。

世界世界观 · 版图

界裂之战后的三块大陆

接住铁律往下走:三条铁律立的是世界的「法则」,法则之上长出来的,是眼前的这块版图——一场界裂之战,把世界劈成三块法则各异的陆地。

远古天地本源归一,世间万物皆可滋生「灵息」,灵息成形即为万兽。上古爆发界裂之战,天地壁垒崩碎,世界被分割为三块法则独立的大陆。

人兽域永久开放 · 秩序

人兽域

人族出生地区 · 文明主舞台

人族文明核心领地,五大古族、玩家自建势力、AI 初生势力与散修聚居于此。主城、拍卖行、家族领地与新手保护区为永久安全区,禁止劫掠私斗;隐匿秘境深处隐藏着隐士家族。

  • 主城 / 拍卖行 / 宗族博弈
  • 永久安全区保护
  • 自由通往万兽荒域
万兽荒域永久开放 · 野性

万兽荒域

异兽玩家出生地区 · 弱肉强食

无人族文明、无势力规则,纯野性异兽统治之地。异兽血脉更古老、战力更原始、驯化难度极高。全域开放自由劫掠,原生异兽可跨域入侵人兽域掠夺灵脉资源。

  • 异兽玩家出生地
  • 全域自由劫掠
  • 跨域入侵掠夺灵脉
墟渺未知地6阶解锁 · 终极

墟渺未知地

高阶终极地图 · 法则失效之地

上古空间裂隙封印区域,前两界的法则在此失效。只诞生时空、混沌、残影与法则级异兽,藏有界裂之战真相与世界本源秘密。任意玩家突破 6 阶方可开启传送通道。

  • 9 阶主宰级试炼场
  • 界裂之战真相
  • 秘境野外支持自由劫掠

开局双身份体系

玩家二选一,两条截然不同的生存之路

地图摊开了,但主角是谁还没定:同样是踏入这个世界,从人族御兽师出发,还是从原生异兽出发,看到的是完全两套玩法——先选身份,再定路线。

人族御兽师 路线一 · 出生人兽域

人族御兽师

本体战力弱,依靠专属御兽阵容战斗、探索、成长

  • 所有捕捉、培育、进化的异兽永久私有
  • 家族不拥有宠物,仅拥有「荣誉登记 + 福利加持权」
  • 拥有一头特殊本命异兽,承载人兽同源羁绊

九阶境界体系 · 出战数量

1御兽学徒 · 出战1 2初御师 · 出战2 3御兽士 · 出战3 4御兽师 · 出战4 5大御兽师 · 出战5 6御兽尊者 · 出战6· 解锁墟渺未知地 7御兽王者 · 出战7 8御兽皇者 · 出战8 9万兽主宰 · 出战9· 终极境界
原生异兽 路线二 · 出生万兽荒域

原生异兽玩家

自己就是战力本体,以强者之姿称霸荒域

  • 无本命契约体系、无宠物、无家族
  • 依靠环境进化、争夺领地、统领族群
  • 与人族九阶体系完全对称、数值平衡

异兽九阶体系 · 统领随从

1统领1只 2统领2只 3统领3只 4统领4只 5统领5只 6统领6只· 解锁墟渺未知地 7统领7只 8统领8只 9荒域顶级族群霸主· 终极

异兽专属特色

  • 本体自由拟生进化,环境决定形态
  • 可占领巢穴、争夺灵脉、建立族群势力
  • 高阶可化形潜入人族城镇与拍卖行
  • 可臣服九大主宰,或挑战取代主宰席位

9 阶 · 万兽主宰(人族终极境界)

实力对标世界九大异兽主宰 · 突破前置:8阶圆满 + 至少3只8阶异兽 + 主宰秘境试炼 + 领悟【人兽同源】

九兽同调

九只异兽联动构建战阵,自由切换阵型与属性搭配;更换本命异兽后的虚弱阶段无法施展。

本源契约共鸣

分担异兽伤势,危急时刻透支自身本源,短时间激发异兽极限潜能。

个人御兽领域

领域内强化己方异兽、干扰敌方灵息运转,强度取决于阵容完整度。

跨域通行

率领麾下异兽自由往返人兽域与万兽荒域,满足条件可出入墟渺未知地。

人族势力 · 五大原生古族

五大派系灵息 · 互相克制

人族这边,先认认当家的:同样出身人族,出身在哪个古族,等于选了一条灵息属性绑定的路——五族五行相克,出门之前先掂量自己的站队。

每个家族自带本源灵息偏向:同源异兽契约更快、培育更快、上限更高;克制本家族的灵息异兽存在灵息排斥,极难驯服、培育低效。

五大派系灵息互相克制
五大派系灵息 · 互相克制概念图
草木天象器物幻灵江海草木

青林古氏 · 草木灵息

增益 · 植物、古木、大地异兽

排斥难养 · 江海水系异兽(水系克草木)

凌霄风氏 · 天象灵息

增益 · 风雷、云霞、气流、天空异兽

排斥难养 · 草木植灵异兽(草木锁天象)

玄冶宗 · 器物灵息

增益 · 古兵、石像、珍宝、熔炉器兽

排斥难养 · 天象风雷异兽(雷电毁器物)

幽影梦族 · 幻灵灵息

增益 · 影子、梦境、执念、虚幻灵体

排斥难养 · 金石器物异兽(器物破虚妄)

沧澜水脉氏族 · 江海灵息

增益 · 潮汐、深海、寒冰、水域异兽

排斥难养 · 幻灵虚影异兽(流水洗幻境)

散修 · 自由独行

无家族约束,无灵息增益也无排斥短板,均衡培养全属性异兽;后期可投靠古族或自立新势力。

玩家自建势力 / AI 初生势力

3阶后可自创家族,自选灵息派系或均衡无偏向;也可开局选择「AI 奠基势力后代」,功绩足够后挑战并接管 AI 族长。

9 阶战力天花板

九大世界异兽主宰

古族是地上的规矩,主宰是头上的天花板:御兽的终点不是人手一只的普通异兽,而是这九尊——每个主宰都是全服大事件,得靠实力硬打下来。

不可氪金捕捉,必须完成专属高阶试炼;属于全服世界级大事件 BOSS。人族可结盟获取资源,异兽可臣服或挑战夺位。

九大主宰之首·苍虬古林尊
九大世界异兽主宰 · 苍虬古林尊

荒域五大属地主宰

1
苍虬古林尊

草木主宰

2
穹霄雷夔

天象主宰

3
渊冶熔铁尊

器物主宰

4
幽影梦魍

幻灵主宰

5
沧溟玄鳌

江海主宰

未知地三大法则主宰

6
时序溯影

时空主宰

7
虚无元胚

混沌主宰

8
界隙巡行者

跨界主宰

全域隐藏终极主宰

9
万象无相 · 万兽始祖

世界本源亲历者 · 终极剧情伏笔

战力对标框架

  • 普通五大古族 9 阶万兽主宰 ≈ 常规荒域异兽主宰
  • 顶尖散修 9 阶万兽主宰 ≥ 常规异兽主宰,持久战占优
  • 隐士家族 9 阶万兽主宰 > 普通九大异兽主宰
  • 隐士巅峰万兽主宰 ≈ 万象无相 · 万兽始祖(战力上限)

剧情独占特殊 BOSS · 世界唯一真龙

赤鳞不驯 · 敖烬

主宰之外,还有一种更稀有的存在:敖烬算不得主宰——他是剧情独占的特殊 BOSS,全服只有一个人(或一方势力)能走到他的结局。谁的剧情先走完,他就永久归谁,其他人都再难撞见。拿它当例子,是想展示世界观设定怎么一路落成具体的任务线和战斗玩法。

上古大战,万龙陨落。当世仅存一条真龙「敖烬」——7 阶,五行俱全,最擅火,万法不侵。他游荡于未知领域「陨龙地」的赤雾之中,撞见他,是机缘,也是赌命;他的归属,全服只有一个。

真龙敖烬 · 龙形态
真龙敖烬 · 龙形态 · 断角劫雷结晶 · 万法不侵
真龙敖烬 · 人形全貌
真龙敖烬 · 人形全貌(赤发玄袍 · 断角 · 赤鳞)

角色档案 · 唯一的龙

上古大战起时,敖烬才 3 阶,还是一头幼龙。族中长者将族里最后的龙蛋一巢数枚尽数交到他爪中,命他持蛋撤离。他拼死冲出战场,蛋保住了,天地法则却被大战撕碎——血脉褪去完整真龙之气,此后孵出的只能算伪真龙。

  • 万法不侵:五行术法、幻境、诅咒皆不能伤,唯本源对撞可破其鳞
  • 性格:狂,不认主、不拜族、不让人骑背;服谁,只看打不打得过
  • 旧伤:断角嵌劫雷结晶——从雷劫中杀出时劈入骨中;6 阶时与上古后裔九首冥蛇结仇,被它咬断一角
  • 陨龙地:上古大战龙族坟场,散落龙族机缘;类龙兽可借遗泽蜕变为近真龙
  • 独占:全服仅一人(或一方势力)能收服敖烬,剧情线被先手玩家完成后永久关闭,此后他人再难撞见

孤龙之路 · 从三阶到七阶

上古大战那日,龙族阖族赴战,只把敖烬这条 3 阶的幼龙留在后方。族里长辈把族中最后的龙蛋一巢数枚,尽数塞进他爪中,让他走。他走了,头也没敢回——身后那片天被劈成数块,龙族的气息在战火里一盏盏灭掉,他隔着万里都能感觉得到。

他带着蛋往人少处逃。可大战把天地法则打碎了,蛋里的血脉一日日褪色,等他终于停下脚,那些蛋孵出来,已只能算伪真龙。敖烬守着它们,什么也没说。

这一守,就守成了日后那条独来独往的真龙。没人教他修行,五行本源是他天生的家底,火是他的脾气。他从 3 阶一路杀上来:抢过机缘,也被更强的存在追杀;荒域兽王、边境大能,都拦不住他。断角的劫雷结晶,是他从雷劫里硬杀出来时劈进骨里的;6 阶那年,他又与上古后裔九首冥蛇狭路相逢,被它咬断一角,自此结下死仇——这笔账他记到现在。

他走到 7 阶,能与他过招的屈指可数,可他从不痛快。他走遍大半个世界,只为寻一个能安放那些蛋、能守着龙族最后一点念想的地方。直到某日,他顺着血脉里那点若有若无的感应,寻到上古大战的旧战场——万龙陨落的坟场,赤雾不散,人迹罕至。

他在雾前站了很久,然后盘身住下。外人管那地方叫陨龙地,敖烬不管——这底下埋着他的族人,他哪儿也不去了。

撞见他 · 三条路

离开

掉头就走,零风险。敖烬懒得追,留一条命,1 天后可再遇。「识相。这地方的东西,命不够硬的拿不动。」

直接挑战

拔刀或亮爪。赢了,收服唯一真龙、组建龙巢;输了当场死亡,于家族驻地或散修联盟重生,带 1 日虚弱。死亡级风险,唯一收益。

帮他的忙

助他化解断角劫雷结晶,再择一路:孵化龙蛋、清退外人、共斩死敌。换「情」,不换「龙」——真龙只认实力折服它的主人。

帮他的忙 · 三条子线

真龙蛋 · 伪真龙血脉C1 · 孵化龙蛋

孵化龙蛋

连续 9 日本源温养 · 断则归零

「这一巢蛋,是我族留下的最后血脉,我守了它们一百年。这世道的法则烂了,光靠我一条龙的火力孵不透——你身上那点杂灵息,刚好补我缺的一味。替我孵一枚。」

成蛋得「近真龙·幼鳞」:单属性,可自由培养成近真龙兽;受法则所限,成不了真龙。

九首冥蛇 · 上古后裔C3 · 共斩死敌

共斩九首冥蛇

上古后裔 · 敖烬死对头

「当年我六阶,你趁我伤重咬断我一角。今天我倒要数数,你长了几颗新脑袋够我掰。」

九首各带属性、逐一斩首方死。胜后得残魂秘宝,敖烬视你为故交;上古大战那口憋了百年的气,从此散去。

C2 · 清理外人 · 势力龙巢

「这些人的爪子伸得太长了。我懒得亲自动手,脏。你替我轰出去,一个不留。我族人的骨头,轮不到外人来捡。」

  • 逐批清退陨龙地内的其他玩家(PVP 三波)
  • 陨龙地就此沉入地底,原地拱起以龙骨为梁的「势力龙巢」
  • 获龙巢背景好感(声望「龙巢恩人」),可换龙族机缘、接龙巢委托

挑战失败 · 死亡惩罚

「我早说过,万法不侵的龙,拿蛮力啃不下来。这一爪,算给你长个记性。」

  • 挑战失败即死亡,无重伤回退
  • 于自己家族驻地重生;无家族者于散修联盟重生
  • 重生后进入虚弱:全属性临时下降 1 日,期间禁入高危地图
  • 虚弱解除后 3 天,方可再战

收服 · 龙巢

挑战胜利 · 组建龙巢

「龙族的规矩,契约不印灵息,印的是认账。你赢了我,这道环归你。」

  • 收服唯一真龙,组建以龙为徽记的「龙巢」——一个新家族,继承陨龙地机缘
  • 敖烬任龙巢守护者,镇守全族、随召助战,非私属坐骑
  • 骑乘:仅族长本人,或族长点头的人能骑
  • 招人:其他玩家可申请加入龙巢,成为族人
  • 发蛋:龙巢成员可经龙巢获得龙蛋(伪),培育自己的近真龙

独占与准入

「打今儿起,你走哪我跟哪。陨龙地的门,我替你关——替龙巢的子孙开。」

  • 未入巢玩家:陨龙地剧情关闭,撞不见敖烬,也拿不到蛋
  • 入巢玩家:龙蛋、机缘、守护者庇护皆有份
  • 帮助线换「情」:幼龙 / 势力好感 / 故交,但收不了龙
  • 真龙的稀缺,靠这份唯一;龙巢的门,只对认了它的人开

玩法系统

核心系统

世界观立住了,该说怎么玩了:前面是这个世界「长什么样」,从这节开始讲玩家「能干什么」——交易、劫掠、社交、对战、秘境、生活,六大块玩法挨个过一遍。

城池拍卖行

城池拍卖行 & 家族拍卖行

人兽域各大主城设立公共拍卖行,全服互通交易;3 级及以上人族家族解锁专属拍卖行。

  • 可上架异兽蛋、野生异兽、灵材、技能秘卷等;永久本命契约异兽不可拍卖
  • 支持底价与一口价,流拍邮件返还,成交收取少量手续费
  • 家族拍卖优先族内竞拍,征伐/秘境珍稀资源自动入拍,按贡献分红
  • 异兽蛋、野生异兽交易后进入流通冷却周期,规避反复倒卖
野外自由劫掠

野外自由劫掠

除主城、拍卖场、家族领地、新手保护区这些永久安全区外,荒域、野外区域与秘境通路全部开放劫掠——不在安全区,就随时可能被抢。

  • 安全区外任意区域皆可被劫掠,无需开启任何模式;进入安全区立即受保护
  • 本命契约异兽无法被掠夺,仅未孵化兽蛋、无契约异兽、灵材与钱币可掉落
  • 失败同样掉落物资并积累恶名值,高恶名被城镇通缉,守卫围剿
  • 贵重物资可结拜组队护送,家族可组建护卫队伍保护商路
家族守护兽

家族守护兽系统

守护兽 100% 归属玩家个人,家族仅有驻守使用权,无所有权、无权回收、无权强制征召,玩家随时可主动撤回。

  • 入选条件:异兽 ≥5 阶且血脉资质达标;五大古族禁止登记克制本源灵息的异兽,隐士与均衡派系无此限制
  • 全族灵息光环加成 · 领地自动防守 · 驻守期间无法跟随玩家出战
  • 席位随家族等级解锁:1级1席 → 3级2席 → 5级3席 → 7级4席 → 9级5席
  • 驻守收益:专属俸禄、名望提升、商店折扣、守护兽专属特效外观
羁绊社交

联机 · 化形 · 羁绊社交

全域实时联机,三块大陆全部开放多人共同探索、组队讨伐 BOSS、势力团战。

  • 异兽化形:5阶 + 专属试炼解锁,可自由切换本体与人形,保有独立意识,永久归属原始契约者
  • 义结金兰:2~8 人(含化形异兽)缔结羁绊,组队灵息共鸣、合击技能、互相召唤
  • 情缘婚姻:支持人-人、人-化形异兽、异兽-异兽,双人秘境、同心防御、双人传送
  • 血脉子嗣:父母可预留血脉席位招募真人认领子嗣,血脉关系与结拜可同时生效
  • 临时共生契约:可与他人 ≥5 阶化形异兽缔约协同作战,所有权永久归原主
参与灵果棋局 · 御兽计算对决

本命契约 · 解离与更换

普通出战异兽可自由轮换,本命异兽更换存在严格约束,需前往契灵祭坛消耗稀有灵材启动解离仪式。

  • 需双方自愿确认,异兽拒绝则仪式失效;更换后 90 游戏日强制冷却
  • 解离后原本命转为普通出战异兽,永久丧失本命加成,御兽师进入长期虚弱
  • 新本命需 ≥4 阶、自愿缔结;家族守护兽、临时共生、重伤沉睡异兽不可置换

家族征伐挑战

5 级及以上家族可由族长递交战书进攻五大古族;9 级顶级家族可挑战隐士家族。

  • 胜利:占据敌方灵脉据点、持续资源、家族名望、专属秘境与上古传承
  • 战败:玩家长时间虚弱、异兽本源受损沉睡,全军溃败家族等级临时降级
  • 隐士家族只求自保不主动进攻,获胜也无法占领其隐秘秘境

异兽对战 · 回合策略

1v1 / 3v3 回合制对战,行动点制驱动出招,不是单纯数值对撞。

  • 每回合 3 个行动点:普攻 1 点、强招 2 点、连携技 3 点,怎么花是策略核心
  • 五行克制环:打克制属性伤害 ×1.5,被克制吃 ×0.7,先看属性再布阵
  • 技能连携:先手技命中后解锁队友终结技,配合成型一套打出爆发
  • 竞技场天梯:青铜→王者 8 段位,赛季末按段位结算,称号与限定外观

野外捕捉 · 追踪与驯化

捕捉不是血条磨空了就抓,分三步:追踪、削弱、契约。

  • 追踪:野外留下灵息足迹,用嗅觉异兽循迹定位,稀有异兽会伪装躲避
  • 削弱:血量压到 30% 以下可契约,用对应属性灵材做诱饵提升成功率
  • 品质分档:普通 / 精良 / 稀有 / 传说四级,品质影响成长上限与技能格
  • 捕捉过程可被打断:安全区外被别人横插一脚抢怪,护起来才有肉吃

异兽进化 · 血脉与融合

练级只是基础,真正的养成是让异兽「长成」自己的样子。

  • 进化路线:达等级 + 特定灵材触发进化,形态与技能一起变,一条兽多段路可走
  • 血脉词条:进化继承随机词条(暴击/吸血/抗性),洗练石可重刷,但保留成本递增
  • 融合合成:两只同阶异兽融合出稀有后代,继承双亲优势,失败概率随稀有度上升
  • 本命异兽可化形,进化到顶解锁专属人形外观,战力与颜值一起养

秘境副本 · 多人探险

3-6 人组队下本,探索、解谜、打 BOSS 三段落,拒绝一把梭。

  • 探索段:限时找灵脉机关,找齐开 BOSS 门,路上有陷阱与隐藏宝箱
  • 解谜段:五行结界按克制属性站位解密,站错扣血,考验团队配合
  • BOSS 段:点名红圈、扇形喷吐、转场打断,机制比血量更吃操作
  • 产出:稀有异兽蛋、血脉洗练石、秘境专属外观;失败只损耗入场券,不打持久消耗

生活经营 · 御兽牧场

打架之余也有得忙:牧场、药园、炼器、跑商,产出反哺战斗。

  • 牧场:放养收编异兽产灵材,品质越高产出越好,偷猎玩法倒逼你顾好护栏
  • 药园:种药草做战斗消耗品,药圃升级解锁稀有配方
  • 炼器:异兽掉落的兽材炼装备,成品可自用可上拍卖行卖钱
  • 跑商:低买高卖走商路,路上会被劫掠——商队护卫队就是这么来的

BOSS 剧情 · 打之前先听一段

每个 BOSS 不是凭空刷出来的怪,先有仇怨,才有战斗。

  • 主宰试炼前置剧情:为何这尊主宰占山为王、它与哪方势力有旧怨,进本前交代清楚
  • 征伐 BOSS 有自己的立场:长老不是纯恶人,打完之后玩家能选择留他一命还是斩草除根
  • 战斗中的台词交互:阶段转场时说人话讲动机,打完给的不仅是装备,还有一段身世
  • 敖烬线就是样板:从三阶孤龙到七阶,收服靠的是一路并肩的剧情,不是砸钱买

核心玩法规则

规则 · 边界与判定

玩法有哪些讲完了,接下来是边界:能交易什么、哪里会被抢、输了掉什么——把规则写死,玩家才敢放心去博弈。这节把判定讲透,后面数值表才有依托。

规则的目标是"可预判、可博弈、不憋屈":玩家能提前知道什么能做、什么会挨打,抢与被抢、杀与被杀都在规则内有章可循。

基础循环 · 六步闭环,越玩越深

STEP 1探索

三块大陆野外游历,灵息足迹寻兽,灵脉点踩图

STEP 2捕捉

追踪 → 削弱 → 契约,品质四档,随时可能被抢

STEP 3培养

进化路线 + 血脉词条 + 化形试炼,一条兽多条路

STEP 4对战

回合策略,3 行动点分配,竞技场天梯冲段位

STEP 5秘境

3-6 人组队,探索解谜打 BOSS,机制吃操作

STEP 6经营

牧场药园炼器跑商,产出反哺战斗,跑商会被劫

六步咬合成环:探索找到兽 → 捕捉入库 → 培养变强 → 对战验证 → 秘境刷稀有产出 → 经营变现养装备,又反哺探索。每一步的产出都是下一步的投入,玩家总有下一件想做的事。

数据支撑 · 每个玩法都有留存指标

玩法环节目标指标设计落点
捕捉次日留存 ≥40% · 单次会话 ≥35 分钟追踪 + 品质四档制造"再抓一只"的冲动,首日目标就是让玩家抓到第一只传说兽
培养7 日留存 ≥18% · 平均养成线 ≥6 天进化分段 + 词条洗练拉长养成目标,玩家每 2 天有一个可期待的进化节点
对战对战参与率 ≥60% · 周回战场次 ≥43 行动点策略深度 + 段位奖励驱动"每日一打",竞技场是留存主力抓手
秘境组队率 ≥45% · 30 日留存 ≥12%探索解谜机制化,失败只损耗入场券不劝退,组队拉回社交绑定
经营DAU/MAU ≥0.4 · 付费渗透 ≥8%生活玩法接住战斗疲劳玩家,付费只买效率不买强度,靠长期留存带动付费而非首日收割

指标倒推设计:先定"想留住什么样的玩家",再反推每个玩法要做出什么体验——数据是靶子,玩法是箭。

战斗判定 · 一页说清

规则项判定说明
捕捉条件异兽血量 <30% 才可契约超出战力 2 阶以上不可捕捉;异兽拒绝则契约失败并进入 10 分钟厌战
野外战斗双方主动开战被攻击方有 5s 脱战保护,脱战保护内无法被再次点名;安全区外无开战限制
劫掠判定安全区外皆可劫掠进入安全区立即受保护;劫掠掉落仅限兽蛋、无契约异兽、灵材与钱币
死亡惩罚战败方掉落非绑定物资本命契约异兽不掉落;连败 3 次触发保护,进入 30 分钟免战
胜负判定异兽全灭或一方主动撤退主动撤退需消耗传送符,且 5 分钟内不可再战

判定规则里所有时间窗口都是硬性的(5s 保护、10 分钟厌战、30 分钟免战),不给"卡判定"留灰色空间。

交互边界 · 什么能交易、能抢、能夺

能交易 / 能抢

  • 可交易:异兽蛋、野生异兽、灵材、技能秘卷、钱币
  • 可劫掠:未孵化兽蛋、无契约异兽、灵材与钱币(仅非安全区)
  • 可转赠:普通出战异兽,需消耗契约转移卷,有 7 日转手冷却

不能交易 / 不能抢

  • 永久本命契约异兽:不可拍卖、不可掠夺、不可转赠
  • 已绑定血脉的化形异兽:所有权永久归原始契约者
  • 家族守护兽:仅有驻守使用权,无所有权、无权回收
  • 安全区内所有物资:主城、拍卖场、家族领地、新手保护区

红线 · 违规与处罚

违规行为

  • 利用交易冷却漏洞反复倒卖牟利
  • 恶意卡脱战保护 / 传送符逃战刷资源
  • 跨安全区边界劫掠(卡边界判定)
  • 一人多号操纵拍卖行垄断稀缺异兽

处罚

  • 首次警告 + 扣除违规所得,物资退还受损方
  • 累犯:冻结交易功能 7 日 + 恶名值强制拉满,持续被通缉
  • 情节严重:角色封停处理,账号申诉通道保留

数值与关卡设计

从境界曲线到 BOSS 机制

规则管"能不能玩",数值管"玩得爽不爽":上面说的捕捉、征伐、对战,具体是多少数字、节奏怎么卡,这节全部摊开——从成长曲线到 BOSS 机制,逐张表落地。

设计目标:九阶成长曲线"前快后陡",付费只买速度不买强度;家族征伐靠"阶段机制 + 敢打敢输"撑起 PVE 深度,不做无脑堆数值。

9 阶境界成长曲线
5 族本源灵息平衡环
4 段征伐关卡流程

九阶境界 · 成长曲线数值表

境界出战/随从突破所需灵息突破耗时成功率失败惩罚战力系数解锁内容
1 · 御兽学徒11,000即时100%1.0新手保护区、基础御兽教学、首只异兽契约 等
2 · 初御师26,00010 分钟100%1.5低危野外、御兽图鉴、日常委托 等
3 · 御兽士330,00030 分钟90%灵息损耗 10%2.3自创家族、同族互助副本、异兽培育 等
4 · 御兽师4120,0001 小时80%灵息损耗 15%3.6低危秘境、随从出战、交易行 等
5 · 大御兽师5420,0002 小时70%灵息损耗 20%5.5化形试炼、家族征伐入场、灵息秘境 等
6 · 御兽尊者61,300,0004 小时55%损耗 25% + 冷却 6h8.4墟渺未知地、族战联盟、跨服切磋 等
7 · 御兽王者73,600,0008 小时40%损耗 30% + 冷却 12h12.8高危秘境、神兽契约、战场竞技 等
8 · 御兽皇者89,000,00016 小时25%损耗 35% + 冷却 24h19.5主宰试炼前置、巅峰家族战、上古秘境 等
9 · 万兽主宰920,000,0003 日15%损耗 50% + 冷却 72h30.0九兽同调、跨域通行、主宰专属时装 等

突破曲线"前快后陡":前期 100% 稳过建立手感,后期成功率从 90% 一路压到 15%,失败惩罚从"损耗 10%"升到"损耗 50% + 3 日冷却"——阶越高,失败越疼,付费买的只是重试效率,不是必然成功。

家族征伐 · BOSS 机制与关卡流程表

阶段机制核心数值风险回报
前置族长递交战书 · 家族 ≥5 级战书金 5,000,随目标家族等级 ×1.2 递增递交后目标家族进入 60s 备战可选时段突袭
阶段一灵脉据点攻防 · 族员分批压线守军 3 波:200 / 500 / 1,200 战力,波间隔 60s全灭即据点易手据点产能 +30%
阶段二古族守护兽 · 机制 BOSS血量 = 全族均阶战力 ×8;点名 3 人红圈、扇形喷吐 180°、走位消 buff5 分钟狂暴倒计时,狂暴后伤害 ×2本源结晶 ×20 + 稀有异兽蛋
阶段三长老战 · 阶段转场 + 打断血量 70% / 40% 强制转场;读条 3s 需打断,失败全团易伤 +25%打断失败叠加易伤,2 层团灭灵息秘卷 ×2 + 家族名望 +1,000
结算胜负判定 · 收益/惩罚结算胜:据点 + 名望 +1,500;败:全族虚弱 1 日,家族等级临时 -1战败代价:虚弱 24h 全属性 -20%上古传承 / 专属秘境入场券

BOSS 这套"点名、扇形、转场、打断"和剑网3 等团队副本是一个路数:坦克拉仇恨、输出躲技能、奶妈保血线。机制不靠堆血量,靠的是玩家看得懂、接得住。

家族征伐 · 关卡设计思路

先立目标:这一关要教会玩家什么,再反推每一段的机制和数值。下面从难度曲线、节奏、团队配合三个角度拆这套关卡是怎么搭出来的。

难度曲线 · 数值不是拍脑袋

阶段守军/血量数值对应全族均阶战力难度倍率设计意图
阶段一 · 灵脉据点守军 200 / 500 / 1,2005 阶 (战力系数 5.5)0.6× / 1.0× / 2.0×第一波给新手试手,第三波才上强度,中间留出波间隔 60s 回气
阶段二 · 守护兽血量 = 全族均阶战力 ×8动态跟随全族实力1.4× 起跳不锁死数值,随家族成长水涨船高,避免"满级打旧本"的无聊
阶段三 · 长老战70% / 40% 两次转场血线驱动而非数值驱动机制加压转场打断练配合,失败叠易伤制造团灭压力,把难度从"数值"挪到"操作"

数值遵循"递进但不越级":守军 0.6×→2.0× 的跨度保证打起来有压力,但 5 阶均族一晚上能推完,不会卡在数值上流失玩家。

节奏 · 张弛有度,五段五口气

递战书(紧)→备战 60s(松)→据点攻防(紧)→守护兽(紧+机制)→长老战(极紧) 每一段紧张之后必有喘息窗口,玩家不会被连续高压耗光耐心,但也别想全程划水。

团队配合 · 机制逼出分工

波次当教学

守军 3 波从 200 到 1,200 不是单纯加数值:第一波让新手练走位、第二波练集火、第三波才上强度。玩家是用前两波学会机制,而不是第一波就被打懵。

机制层层加

点名练站位 → 扇形喷吐练面向 → 转场读条练打断时机,机制一件件叠上去,每层只教一件事。到长老战玩家已经熟练掌握了全部动作,难度上来了但手上是熟的。

狂暴倒计时当节拍器

守护兽 5 分钟狂暴把每局卡出明确节奏:是保血线稳打,还是抢输出在狂暴前压死,全队在时间压力下做取舍,每一秒都有紧张感。

失败代价给足分量

打断失败叠易伤、两层团灭、战败全族虚弱 24 小时——惩罚足够重,开战才是一次需要认真对待的决策,而不是随手点一下的无脑刷。

分工天然生成

点名红圈要有人躲、扇形喷吐要有人带面向、读条要有人专门盯打断——不用系统硬性规定职业,机制一摆,坦克、输出、指挥自己就出来了。

名望即复玩钩子

胜 +1,500 名望、败掉 1 级家族等级,名望直接换据点产能和传承。输了想翻盘、赢了想巩固,复玩的动机不是"再刷一次",是"不能输"。

五大古族 · 本源灵息平衡表

古族本源灵息加持方向克制关系排斥关系
青灵氏草木灵息契约培育速度 +20%克·江海被·星火
赤霄氏星火灵息战斗爆发伤害 +15%克·草木被·江海
沧澜氏江海灵息恢复类技能效果 +20%克·星火被·草木
玄冥氏庚金灵息随从协战伤害 +15%克·厚土被·星火
厚土氏厚土灵息承伤减伤 +15%克·江海被·草木

五行克制摆成一个圈:选哪一族就是选哪种打法,打克制属性有加成,被克制会吃减益。出征前怎么布阵,就成了值得琢磨的事。

主宰试炼 · BOSS 设计表

阶段机制核心数值风险回报
前置境界 ≥ 8 阶 · 集齐天灵玉8 阶战力 19.5,入场需消耗天灵玉 ×6失败损失 1,000,000 灵息万兽主宰身份
阶段一主宰化身 · 阶段转场血量 4 段:每段 25%,转场 2s 无敌转场期间技能无法打断解锁主宰专属技能
阶段二五行结界 · 站位解密5 个法阵,按克制属性对应;站错被击飞站错属扣 50% 血结界破除后全团增伤 +40%
结算九兽同调 · 契约达成9 只 8 阶以上兽齐上阵,需在 3 分钟限时内完成任一兽死亡则试炼重置战力系数 30.0 + 跨域通行

主宰试炼是全游戏唯一花钱也绕不过去的坎:不卖、不借、不降难度,9 阶就摆在那,得自己打上去。

家族征伐 · 完整流程时间线

STEP 1递交战书

族长消耗战书金,锁定目标家族

STEP 2备战窗口

对手 60s 备战,可反守为攻

STEP 3灵脉据点

3 波守军攻防,抢产能 +30%

STEP 4守护兽战

点名红圈 · 扇形喷吐 · 走位消 buff

STEP 5长老战

70% / 40% 转场,读条打断 + 结算

从递交战书到长老战结算,全程 5 步可复盘的节奏设计:每步都在"投入成本—制造紧张—兑现回报"之间摆动。

设计原则 · 风险与回报

收益期望 = 核心回报 × 成功率 − 沉没成本 让"敢打"的收益始终略高于"不打"的苟活收益,但失败惩罚足够重,避免无脑开战刷资源。

风险先于回报

所有高价值内容(征伐据点、主宰试炼、墟渺未知地)都把风险前置:先交战书、先进结界、先吃惩罚,回报只留给真正完成的人。

机制代替堆血

守军波次、转场打断、站位解密,全是用"机制语言"制造挑战而非单纯提高血量,让手感和思考都成为实力的一部分。

失败可复盘

每次战败都给出"败因清单"(伤害不足 / 站位错误 / 打断失败),引导玩家瞄准下一局的具体改进点,把挫败感转成成长感。

付出有上限

灵材、战书金、境界材料全部设定掉落上限,杜绝肝到极致碾压一切,确保零氪与大氪差距停留在"效率"而非"能不能玩"。

商业化平衡体系

零氪氪金公平底线

玩法、规则、数值都定完了,最后是钱怎么收:一张表、两句话讲清商业化边界——什么绝对不卖、什么只卖效率,让付费和实力彻底脱钩,这才是整套设计能立住的底线。

绝对不出售

  • 不卖高阶异兽 · 不卖主宰 · 不卖血脉
  • 不卖属性加成 · 不卖境界突破
  • 不提升出战上限 · 不提升随从数量
  • 无法彻底消除灵息派系短板
  • 付费道具无法直接冲击 9 阶,主宰试炼只能靠自己
  • 不能直接购买断契灵玉、固契灵晶(仅秘境、世界 BOSS 产出)

付费仅提供

纯便利 · 纯外观 · 纯提速

  • 仓库 & 兽库扩容
  • 培育时间缩减道具
  • 传送、探测便利道具
  • 外观、契约特效、家族装饰、守护兽皮肤
  • 限时灵气吸收 Buff
所有付费 Buff 在竞技场、家族战、势力对抗、野外劫掠中全部自动失效
零氪与氪金成长上限完全一致,差距仅为养成快慢,无数值碾压。

阵营博弈关系

三方势力,纵横捭阖

人族势力内部

五大古族与新兴势力竞争结盟;隐士家族中立游离;玩家家族可主动发起征伐;野外互相劫掠、组队护送商路。

人族 VS 原生异兽

野外敌对、掠夺与反掠夺;高危秘境可临时缔结短期盟约,共抗天地大劫。

异兽 VS 异兽

族群厮杀、领地争夺、弱肉强食;或臣服主宰,或挑战夺位,登临荒域之巅。