御兽师
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对决
共 10 题 · 先答完者向对方掷蛋 · 被糊住 2 秒无法作答
小狐灵
小狐灵的题目
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对决进度
御兽计算对决 · 以智会友 · 增益情缘
御兽师
共 10 题 · 先答完者向对方掷蛋 · 被糊住 2 秒无法作答
小狐灵
验证"一个小机制能不能撑起对抗与节奏",并作为万兽族谱「羁绊社交」的可玩原型,把纸上系统做成能玩的 Demo。
与灵狐异兽 10 道计算题限时对战,先答完者向对方掷蛋,被糊住 2 秒无法作答。先完成 10 题者胜。
用"掷蛋打断"制造紧张与反超机会,让胜负在最后一题前都悬着,刺激玩家反复挑战、积累灵果与感情值。
胜/负给差异化奖励(+10/+3 灵果、+50/+10 感情值),存在 localStorage 里慢慢攒,给重复玩一个理由。
| 题段 | 题型 | 取值范围 | 设计意图 |
|---|---|---|---|
| 1-3 题 | 加法热身 | 4-15 + 2-20 | 建立心流,先让玩家赢几题,进入状态 |
| 4-6 题 | 乘法/加减混合 | 3-9 × 3-9 · 12-50 ± 3-30 | 难度上抬一档,开始出现计算负担 |
| 7-9 题 | 两位数乘法 | 12-24 × 3-9 | 节奏加压,错一题可能被反超的紧张区 |
| 10 题 | 混合压轴 | 30-90 加减 / 11-20 × 5-12 | 收官题,胜负常在此刻见分晓 |
AI 对手节奏固定递增(第 n 题 4.2s + n×0.22s ± 随机 0-2s),既给真人紧迫感,又留出靠"手速+准确率"反超的空间。
掷蛋是这套设计的"节奏调节阀":答对即获得 2 秒打断权,把"我算得比你快"直接转化为"我压着你打"的可见优势。