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灵果棋局

御兽计算对决 · 以智会友 · 增益情缘

感情值 0 灵果 0
人族御兽师 御兽师
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对决

共 10 题 · 先答完者向对方掷蛋 · 被糊住 2 秒无法作答

灵狐异兽 小狐灵
小狐灵的题目
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对决进度
御兽师
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小狐灵
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DESIGN NOTES 设计解析 · 为什么是 10 道题 + 掷蛋
设计目的

验证"一个小机制能不能撑起对抗与节奏",并作为万兽族谱「羁绊社交」的可玩原型,把纸上系统做成能玩的 Demo。

核心规则

与灵狐异兽 10 道计算题限时对战,先答完者向对方掷蛋,被糊住 2 秒无法作答。先完成 10 题者胜。

情绪目标

用"掷蛋打断"制造紧张与反超机会,让胜负在最后一题前都悬着,刺激玩家反复挑战、积累灵果与感情值。

输赢都留得住

胜/负给差异化奖励(+10/+3 灵果、+50/+10 感情值),存在 localStorage 里慢慢攒,给重复玩一个理由。

难度曲线 · 10 题节奏设计

题段题型取值范围设计意图
1-3 题加法热身4-15 + 2-20建立心流,先让玩家赢几题,进入状态
4-6 题乘法/加减混合3-9 × 3-9 · 12-50 ± 3-30难度上抬一档,开始出现计算负担
7-9 题两位数乘法12-24 × 3-9节奏加压,错一题可能被反超的紧张区
10 题混合压轴30-90 加减 / 11-20 × 5-12收官题,胜负常在此刻见分晓

AI 对手节奏固定递增(第 n 题 4.2s + n×0.22s ± 随机 0-2s),既给真人紧迫感,又留出靠"手速+准确率"反超的空间。

掷蛋机制 · 节奏与博弈

掷蛋是这套设计的"节奏调节阀":答对即获得 2 秒打断权,把"我算得比你快"直接转化为"我压着你打"的可见优势。

  • 2 秒打断:不长到让对方放弃,不短到没有存在感,恰好是一道简单题的作答窗口,形成"中招=丢一题"的等价交换。
  • 先手优势与翻盘空间并存:领先方持续施压,但 10 题里领先方也会被打断,胜负保持到最后一题。
  • 情绪出口:被糊住时满屏蛋液 + "2 秒后恢复",失败不挫败,反而好笑,适合轻社交场景。

胜利

10灵果
+50感情值

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