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时笺 · 预热策划方案

洪元钢 · 游戏创意策划

游戏创意策划 · 作品集

LOL手游新英雄「时笺」预热活动
AI + UGC 共创营销策划方案

用 AI 批量出素材,带玩家一起做内容,在多平台传播,最后拿数据复盘—— 一份完整服务新英雄预热上线的方案。

原创英雄设定H5 闯关小游戏AI 全链路多平台传播数据复盘
01

项目概述

活动名称

LOL 手游原创英雄「时笺」预热 · AI 共创平面闯关活动

活动周期

7 天(预热 3 天 + 上线爆发 4 天)

活动目标

预热种草 · 提升热度 · 引导回流 · 产出 UGC 内容

核心玩法

H5 平面闯关小游戏 · AI 共创素材 · 多平台传播

素材生产玩家参与共创多平台内容分发数据复盘效果评估
02

原创英雄设定 · 时笺

定位 · 掌控时间刻度的旅者

「时笺」是一名操控时间与记忆碎片的法师型辅助,来自时间裂隙的神秘旅者, 收藏着无数被遗忘的瞬间。她游走于各个时空,将重要的时刻封存为「时笺」, 只为寻找那个被时间抹去的约定。

她将时间写成信笺,在战场上定格队友的失误、回避敌人的破绽,用温柔而坚定的力量守护每一次逆转。

Q · 时笺速记

标记敌人,减速并叠加印记

W · 时光回溯

位移至标记位置,回溯轨迹

E · 定格时刻

定身目标,撕碎印记造成爆发

R · 时辰信笺

范围时间领域,协同增益队友

03

活动核心玩法 · H5 平面闯关小游戏

游戏规则

点开就能玩、不用下载,方便在社媒上转;4 个关卡对应新英雄 Q / W / E / R 技能机制,连招衔接上手即用;闯关等于提前练一遍技能,上线就能上手,首日门槛就低了;分享给好友一起冲关,让玩家自己帮忙传播。

关卡 1 · 预习 Q

基础技能清怪

关卡 2 · 预习 W

位移穿越障碍

关卡 3 · 预习 E

技能命中配合

关卡 4 · 预习 R

范围领域增益

参与奖励

1-3 关:游戏道具(龙魂水晶、皮肤碎片);全部通关:新英雄 7 天体验卡 + 限定预热头像;分享小游戏:伴生皮肤折扣券。奖励按关卡分层,通关就愿意晒,晒出来本身就是传播。

H5 闯关玩法演示画面
闯关演示:在「时笺」的技能演出中击败书页守卫,完成关卡学习目标
04

AI 工具怎么用(核心亮点)

即梦 AI · 图像生成

用图生图方式导入 LOL 角色素材,批量出英雄原画和关卡场景;把角色的基础提示词固定下来,画风才不会跑偏。

豆包 AI · 文案创作

按小红书、抖音、B 站分别写内容;出短视频脚本和活动公告;文案会按平台调性调整,发哪就改哪。

剪映 AI · 短视频制作

闯关演示素材扔进去,自动剪辑、加字幕、配音;批量做投放素材,适配各平台不同的视频规格。

AI 全链路怎么跑

素材生产玩家参与共创多平台内容分发数据复盘

用 AI 把创意做出来,素材做一次能反复用、能批量出、能长期攒。

05

传播规划 · 多平台差异化

抖音 · 快节奏亮点

30 秒新英雄连招速成短视频;极限操作、整活二创破圈;挑战话题 #时笺闯关挑战

小红书 · 攻略种草

新手入坑攻略、零基础快学;颜值人设种草、同人插画;闯关自媒体体验卡福利帖

B 站 · 深度解析

全面测评、机制 + 连招详解;玩法深度解析与前瞻视频;UGC 创作计划二创发酵阵地

创作逻辑

同一活动主题,按平台调性拆分——抖音撩卖点、小红书种草、B 站搞深度,内容各有侧重,全平台联动。

06

玩家共创案例展示

UGC 内容范例

模拟玩家提交角色剧情 / 设定文案,通过即梦 AI 生成同人插画(4:5 竖版同人图),作为活动 UGC 内容范例。

共创流程

玩家提交文案AI 辅助生成初稿官方收录传播

「玩家共创 + AI 辅助」的 UGC 内容生产模式,低成本产出高质内容。

玩家提交的设定原图
玩家提交 · 原图

设定原图:时笺的魔法书库

玩家围绕「时笺」角色设定创作的书库场景概念,奠定角色知识魔法气质。

AI 生成的二创同人插画
即梦 AI · 二创

AI 二创:海边读信的同人插画

以设定原图为底,AI 生成 4:5 竖版同人插画,呈现「时笺」温柔守望的气质。

共创流程演示:设定原图 → AI 二创同人图,低成本产出高质内容

07

预期数据与复盘

5w+H5 小游戏参与量
12%分享转发率
100w+平台话题总曝光
300+UGC 投稿量
25%新英雄对局使用率

复盘维度

曝光量 · 话题讨论量;小游戏参与率 · 分享率;英雄使用率 · UGC 产出量;玩家舆情反馈。

复盘思路

按平台拆开数据看效果差异;对比各阶段素材的传播和转化;把好用的玩法和 AI 提示词攒下来,留着下次活动接着用;最后出一份复盘文档,指导下一期怎么做。

08

个人思考 · AI 在游戏营销中的应用

效率工具降低生产成本加速创意验证

AI 是游戏营销里趁手的工具:批量出原画、场景、短视频素材,几个创意放一起快试,成本低。

但读玩家的情绪、设计好玩的玩法、判断内容好不好看,这些还是得靠人。

「AI + UGC」这条路我还在继续走:AI 负责重复的活儿,人专心做创意和判断。

做游戏创意策划 · 一路在学

感谢耐心看完,期待能和团队一起把好玩的游戏做出来